Educación y Tecnología

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Botiquín de primeros auxilios para trabajar desde casa.
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Material de auxilio, pensado para docentes, para enseñar y aprender en línea.
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Material de auxilio, pensado para docentes, para enseñar y aprender en línea.
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Las aplicaciones de Realidad Aumentada y sus materiales complementarios permiten: El desarrollo de la creatividad de los niños y su habilidad para resolver problemas. La inclusión en las prácticas educativas atractivas y dinámicas de gamificación.
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Capítulo en el libro ¿Cómo serán? El futuro de la escuela y las nuevas tecnologías.
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El profesor e investigador Cristóbal Cobo nos invita a pensar en la educación desde una nueva óptica, que plantea que la verdadera innovación está en explorar nuevas formas de valorar y reconocer el conocimiento, tanto dentro como fuera del aula.
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El libro aborda cuestiones como ¿qué hacer para revertir las actuales asimetrías de poder?, ¿quién observa a los que nos observan?, ¿podemos pensar en tecnologías con un enfoque (más) humano?, o ¿acepto los términos y condiciones de la vida digital?
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Infografía que permite introducir al lector en el pensamiento computacional.
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Desde la misión y competencias asignadas por su ley de creación, INTA ha sabido generar y acompañar los constante cambios producidos en materia de generación y desarrollo de tecnología
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Reporte de EduTrends que clarifica conceptos asociados a la RA y la RV en el ámbito educativo.