Gamificación
Propuesta gamificada (Breakout Edu) sobre Energía, para el tramo 4, 6to año, que integra el Espacio científico- matemático (Unidades curriculares Física y Química) y el Espacio de comunicación.
LOBITO acompaña a los niños de nivel inicial en las propuestas de matemática, ahora... ¿cuánto saben los niños de este personaje? A través de la investigación podrán dar respuesta a los desafíos planteados
“Experiencias de gamificación en el aula” es un libro sobre esta temática que está organizado por investigadores del Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento del Instituto de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Barcelona
Video que introduce algunas ideas básicas sobre la gamificación, el uso de la mecánica de los juegos en la educación, sus principales características y beneficios.
Con el formato de tabla periódica se seleccionan app y plataformas para docentes . Hay más de 30 aplicaciones. Están agrupadas por categorías, funcionen y actividades para su aplicación. Al aproximar el mouse en cada uno describe su funcionalidad.
El armado de puzles promueve la concentración, la paciencia, la memoria visual, tanto en formato digital, bidimensional (papel o cartón) o tridimensional. Es una alternativa lúdica que fortalece la autoestima de grandes y chicos.
Mediante la interacción y el juego, conocer cómo se nombra, el hornero, en distintos países de latinoamericanos.
Propuesta lúdica que permite acercarse brevemente a la vida de un ave conocida por muchos: el hornero.
Mediante un entorno lúdico, ameno y en familia, se invita a compartir saberes populares sobre la vida del hornero.
Mediante un entorno dualizado, lúdico y ameno, se ofrecen los versos de Leopoldo Lugones. Para reconocer características de un ave apreciada por muchos.