educación visual y plástica

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Secuencia posible de actividades para el abordaje de la simetría axial y vínculos a diferentes recursos para trabajar el tema.
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El recurso contiene una presentación con definiciones y ejemplos de diferentes tipos de ritmos, una propuesta de trabajo y una actividad lúdica.
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Este juego puede utilizarse para ejercitar la representación en proyecciones de volúmenes aislados, implica buscar la correspondencia entre proyecciones horizontales y verticales de volúmenes geométricos en posición oblicua respecto del PV.
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Recorrido por artistas nacionales, latinoamericanos y universales.
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Actividad lúdica que consiste en agrupar diferentes obras pictóricas de acuerdo a los elementos del lenguaje plástico que predominan en ellas.
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Aplicaciones web para generar patrones.
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Juego interactivo que emula las pantallas del videojuego Pac-Man. El objetivo de la actividad es clasificar las obras pictóricas según el género al que pertenecen para poder avanzar de nivel.
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Verdadero o falso interactivo, sobre tipos y funciones de imágenes.
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Actividad lúdica para repasar conceptos sobre teorías y dimensiones del color.
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Propuesta didáctica a partir de la investigación sobre frutos nativos del Uruguay y diseño de packaging para un sabor de té.