Estudiantes

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El recurso conjuga la aproximación al campo de la escultura, el estilo de algunos artistas plásticos, información sobre técnicas escultóricas y presenta una secuencia de actividades a desarrollar en forma interdisciplinaria a partir de una obra literaria.
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En este recurso se presenta un juego donde el niño debe ordenar las palabras para armar pequeñas oraciones con los personajes mencionados en la canción Lobito bueno.
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En este recurso se presenta un juego donde el niño a través de la lectura asociará la oración a la acción realizada por el lobo en la imagen.
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En este recurso se presenta un juego donde el niño a través de la lectura de palabras deberá asociar el nombre de los personajes del cuento con su imagen.
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Es un video animado que explica, con un vocabulario simple y sencillo, las funciones de cada una de los órganos de la planta, vinculados a la nutrición.
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Juego de crucigrama interactivo con vocabulario sencillo referido a la nutrición autótrofa.
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La mascota del mundial es una túnica árabe animada, con forma similar a la representación de un fantasma.
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Se presentan una serie de lecturas y actividades, a partir del cuento " Rashômon" de Ryunosuke Akutagawa, pensadas para la unidad introductoria de los cursos de Literatura y Filosofía.
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Este intercambio fecundo, permite conocer desde la voz de la creadora, un acercamiento a su “abordaje triangular” (apreciar, contextualizar, hacer).
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Es un juego mezclador para aproximar a los jugadores a una mayor integración trascendiendo los vinculos iniciales.