DGEIP- Conocimiento de Lenguas
Ruleta de palabras es un juego donde el niño a partir de la lectura de los enunciados que se le van presentando debe escribir el antónimo de la palabra resaltada.
En este recurso, creado para segundo año, se presentan actividades con el propósito que el niño comprenda qué son los antónimos e incremente su acervo lingüístico en forma lúdica.
En este recurso se presenta un juego donde el estudiante debe reconocer la secuencia textual.
En este muro virtual se presenta una serie de recursos vinculados a la conmemoración del día del libro, creación de la Biblioteca Nacional, fomento de la lectura y una selección de propuestas donde el niño es protagonista de su recorrido de aprendizaje.
Propuesta de evaluación que pone al alumno como protagonista y permite recoger evidencias de los procesos y logros sobre la apropiación de la secuencia narrativa.
Selección de recursos que trabajan los textos explicativos para primer y segundo nivel. Incluye secuencias didácticas.
Imagen interactiva con recursos para escribir sobre temas de estudio. Cuaderno para leer y escribir en tercero.
Posibilidades para escribir narraciones. Realizado por ProLee
Rompecabezas en 3D
Rompecabezas para recrear la lectura a través del audiocuento: El sapito glo glo glo