Programación
Ejemplo inspirador de aprendizaje basado en proyecto, que vincula Matemática, Física, Lectura, Escritura, Arte y Programación; realizado en 5to año de Escuela Nro 18 “Juan Zorrilla de San Martín” de Trinidad, departamento de Flores, en el año 2016.
Recursos que vinculan conceptos de los espacios Cient-Mat en la unidad curricular Física Química y Técnico Tecnológico en la unidad curricular Ciencias de la Computación. Tec Educativa y Aplicada. En concreto: Energía y Programación para los tramos 3 y 4
Propuesta didáctica interdisciplinaria a trabajarse en el Taller de Ciencias y Ciencias de la Computación durante cinco semanas empleando metodologías activas basadas en el uso de simuladores, sensores y la placa Micro:bit.
Videotutoriales cortos que propician el trabajo en programación por bloques: comandos simples y secuencias de comandos, y estrategias de pensamiento computacional para comunicar lo aprendido sobre la clasificación de los componentes de un ecosistema
Videotutoriales cortos, para realizar una animación que comunique las características del Sol.
Recurso educativo y abierto que define y explica el funcionamiento de las estructuras de control más utilizadas
Recurso educativo y abierto que define y explica la función de las variables informáticas
Recurso eduactivo abierto que aborda de forma introductoria el tema de programación.
Recurso eduactivo abierto que aborda de forma introductoria el tema de programación.
Recurso eduactivo abierto que aborda de forma introductoria el tema de programación.