Esta aplicación creada en GeoGebra propone diferentes situaciones para que el estudiante asocie la unidad de medida que corresponde a la magnitud del objeto que se propone medir. ejemplo: el peso de un alfajor, el ancho de una puerta. Una vez elegida la opción y tildada la casilla correspondiente, si pulsa el botón Verificar obtiene devolución inmediata. Si pulsa el botón Reiniciar se le presentará una nueva situación a resolver.
Sugerencias didácticas:
Esta aplicación puede integrar una secuencia de propuestas similares y acompañar a las que se proponen en los Cuadernos para Hacer Matemática del CEIP. A modo de ejemplo se recuerdan las presentes en el de Cuarto, a partir de la página 20.
![CPHM 4](/sites/default/files/inline-images/juego%20magnitudes%20y%20medida.png)
Clasificación Curricular
Autor de la aplicación interactiva: Equipo de Matemática Plan Ceibal