Se recomienda para incorporar las diversas estrategias de la gamificación, leer la bibliografía que se encuentra en la pestaña Créditos en el recurso. Se podrán adaptar de esta forma las insignias y el formato de las actividades.
Ellas pueden ser seleccionadas según el interés del docente. El debate, estrategias para incorporar información del contexto del autor, generar empatía, fomentar el trabajo en equipo y desarrollar habilidades de lectura y escritura digital son algunos de los objetivos del recurso.
La tercera actividad puede trabajarse en forma interdisciplinar con Educación Social y Cívica.
Todas ellas presentan rúbricas de evaluación que fueron confeccionadas pensando en estas actividades puntuales, no obstantes, pueden ser reutilizadas y modificadas para otros trabajos en el aula.
Clasificación Curricular
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Cups-Tea| Autor: ArtsyBe Pixabay | Licencia: CC0 Creative Commons