Presentación que propone y enumera aspectos, temas y actitudes que se ponen en juego con la incorporación de videojuegos en las clases.
Experiencias didácticas realizadas en el Instituto IAVA:
1-Enseñar con videojuegos en Educación Secundaria
2-Lápices, videojuegos y herramientas digitales en CV
3- Los videojuegos como formatos cognitivos en la educación curricular
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Autor
Calle, Elisa
Responsable
Calle, Elisa
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Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
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Créditos de la imagen: Videogame 1919 https://pixabay.com/es/videojuegos-emoticono-icono-1929344/
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