Juego
En esta presentación realizada se muestran las distintas categorias con que analiza los juegos Roger Callois. Resulta muy útil para reflexionar en torno al juego como contenido a enseñar.
Ruleta de palabras es un juego donde el niño a partir de la lectura de los enunciados que se le van presentando debe escribir el antónimo de la palabra resaltada.
En este recurso, creado para segundo año, se presentan actividades con el propósito que el niño comprenda qué son los antónimos e incremente su acervo lingüístico en forma lúdica.
"Desayuno sorpresa" es una cuento infantil que a través de una historia con divertidos personajes nos va contando acerca de cómo se alimentan unos y otros. Luego de haberlo escuchado diviértete jugando con la Sopa de letras y encuentra los alimentos.
Presentación donde se mencionan algunas razones para la inclusión del juego en aula, su importancia como recurso didáctico en Matemática, reconociendo sus diferentes momentos con la finalidad de lograr la "adquisición conceptual" (Vergnaud, G. (1983)
En este recurso se presenta un juego donde el estudiante debe reconocer la secuencia textual.
El presente recurso ofrece la posibilidad de reconocer las características y los exponentes del movimiento artístico impresionista en la Pintura y en la Música, en un formato de gamificación.
Recurso interactivo donde podrá encontrar generalidades del deporte, historia, aspectos técnico-tácticos y una sencilla evaluación para mostrar lo aprendido.
Recurso interactivo donde podrá encontrar generalidades del deporte, historia, aspectos técnico-tácticos y una sencilla evaluación para mostrar lo aprendido.
Gamificación de propuesta pedagógica de una historia dibujada: El lobito bueno