escape room
Juego interactivo para estudiantes de 5° y 6° de educación primaria. Desafía a aplicar algunos conocimientos ya adquiridos a lo largo de la escolaridad y a obtener información de diferentes tipos de fuentes.
Los estudiantes exploran la historia de la viticultura en Uruguay a través de cuatro misiones interactivas que integran los espacios Científico, de Comunicación y Técnico-tecnológico.
Recurso interactivo en el formato escape digital. Los estudiantes deberán usar sus conocimientos sobre las ondas para obtener las pistas que le permitirán llegar al final del juego.