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El presente informe tiene como objetivo central identificar las competencias digitales del siglo XXI en lo que respecta a los portales de la región.
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Experiencia de programación como medio para plantear y resolver un problema de Cinemática en escuela media
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Número de enero - marzo de 2018 de la revista Correo de la UNESCO, una publicación trimestral de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura.
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Guía breve en español de aplicación para dispositivos móviles de efemérides astronómicas. Genera datos de posición y visibilidad de Sol, Luna y planetas según ubicación del observador.
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El recurso presenta una versión algebraica del juego "Tutti Frutti", donde el estudiante calcula valores numéricos de expresiones algebraicas. Se incluye planilla para el alumno y enlaces a actividades interactivas.
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Artículo sobre Realidad Aumentada, sus características, los implementos para usarla, un programa informático con su tutorial y un ejemplo didáctico vinculado a contenidos programáticos de 2° BD Biológico.
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El libro reúne un conjunto de investigaciones que analizan diversos aspectos vinculados a la incorporación de las tecnologías en el ámbito educativo. Se trata de escritos tomados de trabajos finales de postgrados de la Universidad ORT.
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El Informe sobre el estado de la educación en Uruguay 2015-2016 brinda un panorama claro y accesible que sistematiza información respecto del funcionamiento del sistema educativo uruguayo en su tramo obligatorio.
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Cuarto libro del proyecto Sembrando Experiencias donde se recogen experiencias con uso de tecnología en el aula.
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Tercer libro del proyecto Sembrando Experiencias donde se recogen experiencias con uso de tecnología en el aula.