Juegos y aplicaciones

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Recurso en línea interactivo que permite profundizar la construcción de conocimientos sobre los dos puntos. El juego tiene como escenario un barco pirata, donde simpáticos personajes le presentan al usuario las consignas.
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Recurso en línea interactivo que permite profundizar la construcción de conocimientos sobre las comillas. El juego tiene como escenario un barco pirata, donde simpáticos personajes le presentan al usuario las consignas.
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Desde este software en línea es posible promover el aprendizaje de los distintos signos de puntuación: el punto, la coma, el punto y coma, los dos puntos, la raya, los signos de interrogación y exclamación, las comillas y los puntos suspensivos.
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Presentación para jugar con Microsoft Mouse Mischief en un torneo del saber con una batería de 40 preguntas sobre temas del Programa de 3° Año de Historia.
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Presentación para jugar con Microsoft Mouse Mischief en un torneo del saber con una batería de 21 preguntas sobre la Revolución Industrial, Ideologías del siglo XIX, Expansión hacia el oeste y la Guerra de Secesión.
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A través de la observación y el estudio, se puede aprender jugando y saber quiénes fueron estos personajes.
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Juego de identificación de personajes de la Historia Universal que se pueden estudiar en diferentes momentos del programa.
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El video, a partir del cual se realiza la actividad lúdica, trata sobre las consecuencias económicas, políticas y éticas que se desatan cuando se aplica la biotecnología a la creación de medicamentos.
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Aplicación educativa para niños a partir de 6 años de edad. Disponible en tablets del Plan Ceibal con sistema Android. Consiste en un videojuego educativo donde se recorren los distintos ecosistemas de Uruguay buscando especies animales que allí habitan.
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En la presente Quiz se propone al usuario interesado en diferenciar realidad virtual de realidad aumentada, identificar imágenes que corresponden al uso de cada uno de estos soportes digitales.