Juegos y aplicaciones

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Los juegos en el aula son muy motivantes para los estudiantes. En esta actividad se propone el uso de Kahoot para la evaluación del tema "corriente eléctrica y circuitos". Luego de terminado el juego, se pueden descargar los resultados obtenidos.
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Video tutorial que muestra las características y funcionalidades del sitio de actividades interactivas Thatquiz, desarrollando su versatilidad para el trabajo en el aula de matemática.
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Sitio para ejercitar repertorios de cálculo mental. El usuario puede seleccionar las operaciones y el rango numérico con el que desea jugar.
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Puzzle interactivo que puede ser utilizado como actividad introductoria a una clase sobre animales. Sencillo y motivador.
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Actividad realizada en EducaPlay que tiene como objetivo que los estudiantes puedan diferenciar las distintas formas verbales por sus terminaciones.
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Recurso realizado en EducaPlay que sirve para ejercitarse en el uso de las formas no personales.
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Puzzle interactivo que puede ser utilizado como actividad introductoria a una clase sobre dinosaurios. Sencillo y motivador
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A través del juego el estudiante podrá conocer el contexto histórico en el que se han desenvuelto los principales filósofos de la historia occidental.
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Recurso interactivo que propone un recorrido por lecturas, escenarios culturales e históricos de las religiones mostrando su diversidad en el mundo
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Testeando es una herramienta educativa y lúdica que presenta preguntas y respuestas tipo test o trivia con contenidos específicos de la asignatura Filosofía.