Juegos y aplicaciones
Los juegos en el aula son muy motivantes para los estudiantes. En esta actividad se propone el uso de Kahoot para la evaluación del tema "corriente eléctrica y circuitos". Luego de terminado el juego, se pueden descargar los resultados obtenidos.
Video tutorial que muestra las características y funcionalidades del sitio de actividades interactivas Thatquiz, desarrollando su versatilidad para el trabajo en el aula de matemática.
Sitio para ejercitar repertorios de cálculo mental. El usuario puede seleccionar las operaciones y el rango numérico con el que desea jugar.
Puzzle interactivo que puede ser utilizado como actividad introductoria a una clase sobre animales. Sencillo y motivador.
Actividad realizada en EducaPlay que tiene como objetivo que los estudiantes puedan diferenciar las distintas formas verbales por sus terminaciones.
Recurso realizado en EducaPlay que sirve para ejercitarse en el uso de las formas no personales.
Puzzle interactivo que puede ser utilizado como actividad introductoria a una clase sobre dinosaurios. Sencillo y motivador
A través del juego el estudiante podrá conocer el contexto histórico en el que se han desenvuelto los principales filósofos de la historia occidental.
Recurso interactivo que propone un recorrido por lecturas, escenarios culturales e históricos de las religiones mostrando su diversidad en el mundo
Testeando es una herramienta educativa y lúdica que presenta preguntas y respuestas tipo test o trivia con contenidos específicos de la asignatura Filosofía.