Juegos y aplicaciones
Comunicación de innovación curricular en Educación Matemática. Describe una experiencia desarrollada en una Escuela Primaria de Uruguay a partir del Proyecto denominado “Pensamiento Computacional para Escuelas de Tiempo Completo”.
Comunicación de innovación curricular en Educación Matemática. Describe una experiencia desarrollada en una Escuela Primaria de Uruguay a partir del Proyecto denominado “Pensamiento Computacional para Escuelas de Tiempo Completo”.
Actividad interactiva a utilizar en 1ro CB. Se revisa el vocabulario relacionado con deportes.
Actividad interactiva a utilizar en 1ro CB. Se revisa el vocabulario que corresponde a la unidad "Myself".
Actividad interactiva a utilizar en 1ro CB. Se revisa el vocabulario que corresponde a la unidad "Teen Media".
Crucigrama interactivo para repasar vocabulario relacionado con profesiones vinculadas al arte, trabajado en el libro del curso de primer año CBU.
Crucigrama interactivo para practicar vocabulario de los días y actividades de la semana trabajado en el libro del curso de primer año CBU.
Sopa de letras interactiva para practicar el vocabulario relacionado con los días y actividades de la semana trabajado en el libro del curso de primer año CBU.
Actividad interactiva a utilizar especialmente en 1ro CB. Se revisa el vocabulario que corresponde a comida. Es un juego interactivo de clasificar.
Actividad interactiva a utilizar en 1ro CB. Se revisa el vocabulario que corresponde a la unidad relacionada a la ciudad. Es un crucigrama interactivo.